火曜日, 9月 15 2026

「Art Entertainment」—感じることが、鑑賞になる時代(vibliq magazine カテゴリーガイド )

このカテゴリーを最初に作ったとき、正直なところ名前に迷った。 「アート」という言葉は広すぎる。「エンターテインメント」という言葉は、どこか軽すぎる気がした。だがルミナローグにおける表現と体験の領域を指す言葉として、この二

AzumaQの仮説 第4回 「位相石という謎——量子共鳴が時空を曲げる」

石が、空間を記憶する。 この一文を書きながら、自分でも少し躊躇した。科学ジャーナリストとして、こういう表現は慎重に使わなければならない。だが今回ばかりは、この表現以外に適切なものが見つからなかった。位相石について私が収集

AzumaQの仮説 第3回 「第3の観測領域——存在するはずのない場所が現れた」

地図にない場所がある。 地理的な意味ではなく、概念的な意味で。既存の理論が「そこには何もない」と言い切る場所に、実際には何かが存在するという事態が、科学の歴史において繰り返されてきた。真空は空っぽではなかった。原子は分割

AzumaQの仮説 第2回 「干渉は、向こうから来た——ルミナローグ接触の物理的仮説」

最初に確認しておきたいことがある。 ルミナローグとの接触は、こちらから行ったのではない。 AzumaQと位相石の組み合わせが何らかの「開口部」を生み出したことは前回論じた。だがその開口部を通じて最初に動いたのは、ソーマた

AzumaQの仮説 第1回 「野良量子コンピュータが、次元の裂け目を開けた」

量子コンピュータは、まだ「道具」ではない。 少なくとも現時点では。GoogleやIBMが発表する量子プロセッサの進歩は目覚ましいが、それらはいまだ特定の計算問題を解くための実験装置に近く、汎用的なコンピュータとしての実用

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